Minghsin University Institutional Repository:Item 987654321/735
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 1365/1366 (100%)
造訪人次 : 1333480      線上人數 : 951
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://120.105.36.38/ir/handle/987654321/735


    題名: 多媒體教材Flash 組件之研究與實作
    作者: 詹森仁
    貢獻者: 資訊管理系
    關鍵詞: 遊戲式學習、FLASH 組件、模組化
    日期: 2012-12
    上傳時間: 2013-04-16 19:48:29 (UTC+8)
    摘要: 近十幾年來,由於資訊科技的日異普及,教師在將資訊技術融入教學的運用也越來越多,尤其是資源教師的教學,因其學生涵蓋各個年級,學習特質差異性大,而且教學材料內容亦須包括不同補救教學科目與向度,更加重資源教師在自編教材、自製教具上的負荷。
    這些負荷在引進資訊技術的幫助之後,或多或少可以得到部分的舒緩,例如建立共享之自編教材與教案資料庫,或是提供良好的教材製作工具等,其中以提供良好的教材製作工具,更是重要,因為分享而來的教材,在使用時大多需要加以修改,以符合實際的需求。
    互動式多媒體教材強調元件化,只要元件在設計時,能夠加以模組化(modularity),就能夠設計出共用的元件。由於遊戲式學習(Game based learning)非常適合在國中小學生的學習上,在製作教材時,大多會加入遊戲單元,尤其是以Flash 動畫軟體製作的教材,更是常常加入遊戲單元,或是以遊戲為基礎來發展教材,因此本研究將小學教師常用的「連連看」與「記憶翻牌」兩款遊戲,以Flash為基礎製作遊戲組件,並已於桌上型電腦以及Andorid系統的平板電腦上測試完成,未來可放置於網站上,供有需要之教師使用。
    顯示於類別:[資訊管理系] 校內專題研究計畫

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    詹森仁 -成果報告.pdf2088KbAdobe PDF352檢視/開啟


    在MUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋