English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 1365/1366 (100%)
造訪人次 : 1329085      線上人數 : 595
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://120.105.36.38/ir/handle/987654321/1442


    題名: 動態即時光雕投射系統之設計
    作者: 邱川峰
    貢獻者: 資管系
    關鍵詞: 光雕投影、網格簡化、網格對齊、表面對齊、3D模型旋轉、3D模型平移、3D模型縮放
    日期: 2020-10
    上傳時間: 2020-12-04 09:22:08 (UTC+8)
    摘要: 隨著機器視覺理論的發展和硬體技術的進步,三維模型(3D Model)及三維重建(3D Reconstruction)在生產、醫療、生活中的應用越來越廣泛,其中一種基於 Kinect 體感設備 的三維重建得到廣泛的應用。本計畫提出了針對於現有的Kinect V2體感設備獲取3D深度 圖像中的人體網格結構,對深度 3D 圖像進行前處理,獲取簡化的網格,並提出了一種基於 迭代最近點(Iterative Closest Point,ICP)迭代對齊的方法,目的是利用每一次的迭代將 3D 衣服模型進行光雕投影至 3D 人體模型中,3D 物件模型以人體試穿衣服為主軸,並定義一 個最佳化函數,在每次迭代中對齊到 3D 人體模型上,解出最佳化函數,對 3D 衣服模型深 度圖像進行精確的旋轉(Rotation)、平移(Translation)及縮放(Scale),從而得到對齊後 物體表面 3D 網格,對 3D 模型進行變形完成物體的三維重建及定位,最終透過計算出的函 數將 3D 衣服模型投影到實際場景中的人體身上。
    顯示於類別:[資訊管理系] 校內專題研究計畫

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    邱川峰.pdf15985KbAdobe PDF1檢視/開啟


    在MUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋