Minghsin University Institutional Repository:Item 987654321/1265
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    Title: 通識微型課程與創意課程推動計畫研究
    Authors: 丁逸
    Contributors: 光電系統工程系
    Keywords: 工作坊、遊戲融入學習、文創融入課程
    Date: 2018-10-30
    Issue Date: 2018-12-17 09:15:32 (UTC+8)
    Abstract: 「工作坊」(workshop) 始於早期的教育學與心理學研究領域,其專家學者
    透過「工作坊」用以與他人分享、交流。然1969 年美國景觀建築師勞倫斯哈普
    林(Lawrence Halprin)在其著作《RSVP 循環:人類環境中的創造力歷程》(RSVP
    Cycles: Creative Processes in Human Environment)中,將「工作坊」概念推展至
    都市景觀改造計畫中,推行所謂「跨領域參與式工作坊」,讓每位參與者可因其
    不同的族群文化、不同的立場需求,在此空間場域中進行意見交流、相互討論,
    以激盪出新思維。爾後,「工作坊」一詞便走出了教育學與心理學藩籬,成為鼓
    勵人們交流討論、激發創意思維、尋求解決對策的重要空間場域。
    再者,本校通識中心於「106 年度校內專題任務型計畫」中已提出並確實執行設
    置了「通識創意薈萃空間」;因此本年度通識中心之計畫將延續此基礎,進一步
    推動多元主題的「工作坊」,以協助教師提升教學品質、改善教學技巧與發展創
    意教學內容,以及培養學生創意思維、增進創意實作之能力,並落實「通識創意
    薈萃空間」設計之初衷與強化使用機能。
    本計畫包含兩大執行面向、四大具體做法:
    ﹙一﹚教師教學面:翻轉課堂教學模式,活化教師教學內容與教學技巧。具體做
    法包括:
    1﹒「遊戲融入學習」教學工作坊:聘任專業桌上遊戲業師與學者,引領教師將桌
    遊融入課程教學中,以激發學生玩中學、學中玩的學習樂趣,提高學習專注力,
    增強學習力。
    2﹒「文創融入課程」教學工作坊:舉辦文創產學諮詢工作坊,邀請產業界達人、
    官方、學界代表說明當今文創產業發展之現況與未來方向,引領教師開設創新與
    跨領域之文創課程,以強化學生未來就業與創業競爭力。
    ﹙二﹚學生學習面:全力推動「微型」與「創意」兩大課程,發展以學生為中心
    的適性、多元化課程,跳脫傳統制式化、單一的學習模式,增進學生學習自主權,
    並強化學生創意思維。具體做法包括:
    1﹒推動微型課程工作坊:培訓微型課程之教學TA,負責「微學分」課堂影音錄
    製、建置微學分課程網路學習平台,以及加強課程選修方式之宣導。
    2﹒舉辦「三創」工作坊:邀請學者、業師就創新競賽、創業實作、創意思維等
    主題辦理工作坊,鼓勵學生參與,以培育本校三創人才。
    Appears in Collections:[Department of Opto-Electronic System Engineering] Research Projects in School

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