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    題名: 利用外表變化加速 3D 模型比對
    作者: 曾俊霖
    貢獻者: 資訊工程系
    關鍵詞: 外形比對、3D 模型搜尋、外形運算子圖、外形法向量分析、外形運算子
    日期: 2010-12
    上傳時間: 2011-06-21 15:19:50 (UTC+8)
    摘要: 在虛擬實境的環境中,通常會使用許多的 3D 網格模型(3D Mesh Models)來描述
    虛擬實境中的虛擬場景。所謂的3D 網格模型是以點(Vertex)、邊(Edge)以及三角片
    (Triangle)來加以描述。然而,隨著數位內容技術的興起,3D 模型的需求量也日益增
    加。當3D 模型個數增加,從一群3D 模型中搜尋出所需3D 模型之速度也相對降低
    很多,為了加快3D 模型的比對速度,我們必須提出一套更有效率之3D 模型的外形
    比對方法。所謂的外形比對(Shape Match)是從一群3D 模型中找出與目標3D 模型最
    為相似模型的一種技術。目前為止,已有許多外形比對演算法被陸續提出,包括Hilaga
    et al. 在2001 年提出利用Multiresolutional Reeb Graph、以及Funkhouser et al.在2003
    年所提出的3D 模型搜尋引擎。為了有效提升3D 模型搜尋的效能,本計畫提出了利
    用以外形運算子(Shape Operator)為基礎的比對技術。所謂的「外形運算子」,乃在於
    估計3D 模型外表的變化情形,估計的方法是利用3D 模型表面的法向量變化來加計
    算,透過外形運算子針對3D 模型表面的估計,我們可以取得一所謂外形運算子圖
    (Shape Operator Map)。而本計畫便是透過外形運算子圖的取樣比對,藉以提高3D 模
    型的搜尋速度。
    顯示於類別:[資訊工程系] 校內專題研究計畫

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    33資工系-曾俊霖1.pdf4735KbAdobe PDF290檢視/開啟


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