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    題名: 利用賽局理論進行對等式網路系統之伙伴選擇
    作者: 陳奎伯
    貢獻者: 資訊工程系
    關鍵詞: P2P 媒體串流, 獎勵性, 協同遊戲, 結構式P2P拓樸, 伙伴選擇
    日期: 2009-09-30
    上傳時間: 2010-08-23 13:41:22 (UTC+8)
    摘要: 對等式點對點(P2P)媒體串流已經以極迅速的方式成為網際網路上的主要應用,
    並有如過江之鯽般的支援P2P 媒體串流之協定與技術被提出來並發展完成。在本研究
    計畫中,藉由把焦點放在三個主要因素上:上傳伙伴的數量(父伙伴)、下載伙伴的數
    量(子伙伴)以及每一伙伴的平均連結數量,我們將先界定出現有的技術及它們各自的
    特性。
    觀察現有技術的特性之後,我們發現在測量每一伙伴的輸出頻寬之後,不論它們
    對P2P 網路的貢獻度為何,依然對每一伙伴指定一個固定數量的父伙伴。很明顯的,
    這是一個不合理也不聰明的安排,也將導致深深的影響到整體P2P 網路連結的效率。
    經由此一觀察,讓我們產生一個研究在協同遊戲中,每一伙伴對於伙伴選擇的流程的
    模型建立。這代表著一個新的伙伴選擇協定,將藉由對每一伙伴的上傳伙伴數量以及
    它的輸出頻寬來共同決定。特別是,對於擁有相當高的往外頻寬伙伴,將給予較多的
    上傳伙伴數量,以降低伙伴數量動態變化的弱點。
    本研究基於「賽局理論」中的「納許均衡原理」進行研究,並驗證本研究的方法
    在相同的每一伙伴連結數量中,確實比較現有技術有更好的傳遞效率。
    顯示於類別:[資訊工程系] 校內專題研究計畫

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