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    題名: 行銷好好玩!!融合設計思考於教育桌遊之開發
    作者: 林鴻銘
    貢獻者: 企管系
    關鍵詞: 桌上遊戲、設計思考、行銷 4P
    日期: 2020-10
    上傳時間: 2020-12-04 09:40:42 (UTC+8)
    摘要: 由於教育部政策推廣,桌遊成為老師教學輔助使用的工具之一。讓學生透過玩桌遊,提升學習效果及動腦思考的能力,因此本研究運用行銷 4Ps(Marketing Strategies (4Ps))作為設計範疇,設計一款教育型的桌上遊戲(table game)。此款教育桌遊讓學生先了解各項定義及使用方法,再運用設計思考的工具融入教學,並針對設計桌遊的流程進行修正及調整。
    因此本研究的目的是:以行銷組合 4P 為研究範疇,開發一套教育型桌上遊戲,以探討如何將桌遊應用在教學上。本研究綜合教育型桌遊設計循環模式(The Loop Mode of Educational Board Game Design)及設計思考(Design Thinking)的步驟,設計出兩款「行銷拍拍樂」及「說故事行銷」的遊戲,其中包含同理心地圖(Empathy)、設計觀點(Point of View)、HMW(How Might We)技巧等工具,期望未來可將此款行銷桌遊作為教學輔助工具。
    顯示於類別:[企業管理系] 校內專題研究計畫

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