English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 1365/1366 (100%)
造訪人次 : 1328985 線上人數 : 497
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部MUSTIR
工學院
電子工程系
--校內專題研究計畫
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於MUSTIR
‧
管理
Minghsin University Institutional Repository
>
工學院
>
電子工程系
>
校內專題研究計畫
>
Item 987654321/1320
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://120.105.36.38/ir/handle/987654321/1320
題名:
俄羅斯方塊機器人之設計
作者:
顏培仁
貢獻者:
幼兒保育系
關鍵詞:
機器人、俄羅斯方塊、視覺辨識
日期:
2019-10-31
上傳時間:
2020-01-10 09:16:48 (UTC+8)
摘要:
本計畫主要以參加「WRO國際奧林匹亞全國總決賽」為主要目標,進而爭取參加世界賽的機會,「國際奧林匹亞機器人大賽」是一項國際性的科技及教育活
動。藉由麻省理工學院研發並由「國際奧林匹亞機器人委員會」全球54 個會員
國一同參與這項國際教育盛事,目的是藉著電腦資訊及科學原理之融合運用,啟發參賽者之科技運用及創意,並以機器人設計之競賽活動,達到動國內創意科學教育之目的。並培訓國內競賽績優團隊參與國際競賽,展現我國在創意科學與智慧機器人教育之成果,並爭取國際榮譽,提升同學在智慧機器人設計領域的能力。
本次競賽主題為「機器人堆疊俄羅斯方塊」,機器人必須具備定位、辨識和堆疊各種顏色的積木的功能。這次的任務是機器人從建構區蒐集積木,盡可能地將其放置堆疊框上堆疊成環環相扣的行列。比賽分為資格賽與決賽。
資格賽每隊有3分鐘時間收集場上12個積木,並將其放置堆疊框上。決賽每隊有5分鐘收集場上28 個積木,並將其放置堆疊框上。
資格賽時,比賽共使用 2套 6種形狀的積木 (共 12 個)。
決賽時,比賽共使用 4套 7種形狀的積木。
比賽場地稱之為建構區。場地由四面圍牆繞出2.3x2.3x2.3x2.3公尺的空間,
機器人在其中操縱與調度積木。
機器人可從三個來源區域取得積木 :
1、補給線(資格賽及決賽):比賽開始前,隊伍可在每條補給線上先放置 3
個積木,共6個。
2、動態輸送台(資格賽及決賽):比賽開始後,隊伍可由輸送台將 6個積木
滑入至建構區內。
3、積木立方 (僅決賽):16 個積木組成一立方體。
資格賽的比時間為 3分鐘。決賽時間為 5分鐘。隊伍有一準備時間擺放積
木與機器人。
起始設置 :
每回合開始前,從12個積木中隨機抽出 6個擺放在補給線上。剩下的 6個
積木將在動態輸送台使用。
決賽的準備時間,隊伍可將積木立方放在靠近堆疊框補給線較短一側上。
擺放方向不限。立體必須與補給線較短一側的段接觸。不可接觸中央線,
但可接觸外牆 (若需要的話 )。
不可使用任何量測工具,機器人必須自主蒐集建構區內的積木然後堆疊到
堆疊框內,每堆疊1塊得1分,若是每完成一行則加5分。
以上幾個關卡將考驗機器人的自主移動定位能力、影像辨識能力、以及機
器手臂抓取及放置的的準確性及穩定度,透過LabView 圖控式程式設計,搭配影像辨識顏色、形狀,以及機器手臂的製作。可以幫助同學從專題競賽的實作
上,將在課堂上所學習的知識及專業能力,應用在實務製作上,提升學生在智
慧機器人方面的設計能力。
顯示於類別:
[電子工程系] 校內專題研究計畫
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
顏培仁-成果.pdf
4564Kb
Adobe PDF
431
檢視/開啟
檢視Licence
在MUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋